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2017
cartas Penalidade. Cada equipa começa o jogo com sete balões de carbono e ao longo do percurso pode
buscar carbono da Caixa Fonte ou devolvê-lo na Caixa Sumidouro. Para ganhar o jogo, as equipas devem
cruzar o portão de saída da atmosfera com o mesmo número de balões com que iniciaram, podendo
apenas carregar um balão a menos ou um a mais.
O jogo
Aventura Climática©
impõe que cada equipa busque estar
Em Equilíbrio
em si mesma, de
modo a manter suas emissões (redução ou aumento) sob controle, para que o efeito de estufa se
mantenha em equilíbrio. Os jogadores e as equipas não podem trocar carbono entre si, isto é, passar
carbono de uma equipa a outra. A decisão sobre não permitir troca de carbono entre as equipas está na
raiz do desenho do
Aventura Climática©
. A troca de balões (carbono) entre as equipas provocaria uma
posição não compatível com os princípios da Ética do Clima, pois poderia induzir os jogadores a
tomarem uma posição não-ética de que uma equipa se esforça mais que outra para manter a vida na
Terra como a conhecemos hoje. O problema planetário das AC afeta nações e indivíduos, sendo assim
não há privilégios sobre quem tem o direito de emitir mais enquanto outros teriam o dever de manter
apenas emissões de subsistência.
O número de balões que o peão do jogo pode carregar durante a aventura na atmosfera foi
arbitrariamente estipulado em analogia com a concentração de dióxido de carbono e os cenários RCPs,
elaborados pelo IPCC. Cada equipa inicia o jogo com sete balões (carbono) em analogia aos parâmetros
de concentração pré-industriais de CO
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na atmosfera, que correspondem a 280 ppm (partes por milhão).
Ao longo da aventura, ao responder correta ou erroneamente as perguntas das cartas Pergunta &
Resposta, as equipas ganham ou descartam balões (carbono), mas devem finalizar o jogo, isto é, sair da
atmosfera, com o mesmo número de balões que entraram. Para o
Aventura Climática©
foram
considerados os cenários RCPs 2.6 e 4.5, que elevam a temperatura da Terra em 2
o
C e 3
o
C,
respectivamente. Os cenários RCP 6.0 e 8.5 não foram considerados.
A mecânica do jogo também impõe que as equipas não possam ter dois balões ou menos. Essa
quantidade arbitrária de balões (carbono) foi estabelecida em analogia a uma atmosfera que torna a
temperatura muito gélida, não havendo correspondência alguma com os RCPs ou com qualquer medida
científica de concentração de CO
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na atmosfera. A premissa é que dois balões ou menos fariam os
integrantes das equipas congelarem.
De acordo com as regras do jogo, o peão de cada equipa também não pode carregar durante a
aventura mais que 16 balões, equivalente a quantidade de carbono de até 650 ppm, mantendo-se
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