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2017

cartas Penalidade. Cada equipa começa o jogo com sete balões de carbono e ao longo do percurso pode

buscar carbono da Caixa Fonte ou devolvê-lo na Caixa Sumidouro. Para ganhar o jogo, as equipas devem

cruzar o portão de saída da atmosfera com o mesmo número de balões com que iniciaram, podendo

apenas carregar um balão a menos ou um a mais.

O jogo

Aventura Climática©

impõe que cada equipa busque estar

Em Equilíbrio

em si mesma, de

modo a manter suas emissões (redução ou aumento) sob controle, para que o efeito de estufa se

mantenha em equilíbrio. Os jogadores e as equipas não podem trocar carbono entre si, isto é, passar

carbono de uma equipa a outra. A decisão sobre não permitir troca de carbono entre as equipas está na

raiz do desenho do

Aventura Climática©

. A troca de balões (carbono) entre as equipas provocaria uma

posição não compatível com os princípios da Ética do Clima, pois poderia induzir os jogadores a

tomarem uma posição não-ética de que uma equipa se esforça mais que outra para manter a vida na

Terra como a conhecemos hoje. O problema planetário das AC afeta nações e indivíduos, sendo assim

não há privilégios sobre quem tem o direito de emitir mais enquanto outros teriam o dever de manter

apenas emissões de subsistência.

O número de balões que o peão do jogo pode carregar durante a aventura na atmosfera foi

arbitrariamente estipulado em analogia com a concentração de dióxido de carbono e os cenários RCPs,

elaborados pelo IPCC. Cada equipa inicia o jogo com sete balões (carbono) em analogia aos parâmetros

de concentração pré-industriais de CO

2

na atmosfera, que correspondem a 280 ppm (partes por milhão).

Ao longo da aventura, ao responder correta ou erroneamente as perguntas das cartas Pergunta &

Resposta, as equipas ganham ou descartam balões (carbono), mas devem finalizar o jogo, isto é, sair da

atmosfera, com o mesmo número de balões que entraram. Para o

Aventura Climática©

foram

considerados os cenários RCPs 2.6 e 4.5, que elevam a temperatura da Terra em 2

o

C e 3

o

C,

respectivamente. Os cenários RCP 6.0 e 8.5 não foram considerados.

A mecânica do jogo também impõe que as equipas não possam ter dois balões ou menos. Essa

quantidade arbitrária de balões (carbono) foi estabelecida em analogia a uma atmosfera que torna a

temperatura muito gélida, não havendo correspondência alguma com os RCPs ou com qualquer medida

científica de concentração de CO

2

na atmosfera. A premissa é que dois balões ou menos fariam os

integrantes das equipas congelarem.

De acordo com as regras do jogo, o peão de cada equipa também não pode carregar durante a

aventura mais que 16 balões, equivalente a quantidade de carbono de até 650 ppm, mantendo-se

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