ICS E
S
T
U
D
O
S
e
R
E
L
A
T
Ó
R
I
O
S
2017
Desenhando o jogo Aventura Climática©
O jogo foi concebido dentro da cadeira de Ciências das Alterações Climáticas do Programa
Doutoral Alterações Climáticas e Políticas de Desenvolvimento Sustentável da Universidade de Lisboa e
da Universidade Nova de Lisboa, Portugal. Motivados por um projeto a ser desenvolvido em equipa, a
autora líder do jogo e dois colegas apresentaram como proposta o que poderia ser construído para
aproximar as pessoas do conhecimento científico já estabelecido pelo IPCC sobre o Sistema Climático e
as implicações do aumento da temperatura global à superfície da Terra, e os aspectos éticos a ele
referente. Pensamos que a contribuição deveria estar relacionada com a possibilidade de as pessoas
identificarem a raiz do problema e, ao mesmo tempo, interatuarem com ele de modo a compreenderem
a solução necessária.
Utilizando a técnica de
brainstorming
, identificamos que as pessoas deveriam saber que o efeito
de estufa é um fenômeno natural e que ele é bom. A sua existência faz brotar a vida e permite à espécie
humana, e outras, existir e transitar sobre o planeta Terra. Também, identificamos que as pessoas
deveriam conhecer o que mantém o efeito de estufa natural, que é a existência de gases na atmosfera
com a propriedade de refletir ou não radiação infravermelha, e que o CO
2
é o mais importante deles.
Durante o percurso de nossa construção, percebemos que as pessoas deveriam identificar,
prioritariamente, que a questão central é o equilíbrio entre temperatura e concentração de gases na
atmosfera. O aumento da temperatura à superfície da Terra está diretamente relacionado com a
concentração atmosférica de gases com efeito de estufa, pois o aumento da temperatura é a forma que
o Sistema Terrestre tem de combater o desequilíbrio entre a quantidade de energia do Sol absorvida
pela Terra e a energia reemitida para o espaço.
Em síntese, entendemos que as pessoas serão mais ativas na busca de soluções para os
problemas social, político e econômico decorrentes do aumento da temperatura média à superfície dos
atuais 15
o
C para + 2
o
C ou + 4
o
C se trouxeram para perto de si o assunto. Ou seja, se puderem
tangibilizar o fenômeno das AC. Assim, decidimos criar um produto que servisse de meio de
comunicação para sensibilizar, informar e promover a ecoliteracia sobre a origem do problema e as
implicações do fenômeno para as pessoas e a vida cotidiana em qualquer parte do Planeta.
Esse produto é o jogo
Aventura Climática©
, um jogo de salão cujo desafio é manter-se
Em
Equilíbrio
entre a entrada e a saída da atmosfera. Os jogadores formam equipas e por intermédio de
perguntas e respostas, os peões avançam pelas 18 casas do tapete do jogo. O jogo possui 54 cartas,
sendo 42 de conteúdo (Pergunta & Resposta), duas cartas curinga (Carbono), cinco cartas Bônus e cinco
12




