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I

O

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2017

Desenhando o jogo Aventura Climática©

O jogo foi concebido dentro da cadeira de Ciências das Alterações Climáticas do Programa

Doutoral Alterações Climáticas e Políticas de Desenvolvimento Sustentável da Universidade de Lisboa e

da Universidade Nova de Lisboa, Portugal. Motivados por um projeto a ser desenvolvido em equipa, a

autora líder do jogo e dois colegas apresentaram como proposta o que poderia ser construído para

aproximar as pessoas do conhecimento científico já estabelecido pelo IPCC sobre o Sistema Climático e

as implicações do aumento da temperatura global à superfície da Terra, e os aspectos éticos a ele

referente. Pensamos que a contribuição deveria estar relacionada com a possibilidade de as pessoas

identificarem a raiz do problema e, ao mesmo tempo, interatuarem com ele de modo a compreenderem

a solução necessária.

Utilizando a técnica de

brainstorming

, identificamos que as pessoas deveriam saber que o efeito

de estufa é um fenômeno natural e que ele é bom. A sua existência faz brotar a vida e permite à espécie

humana, e outras, existir e transitar sobre o planeta Terra. Também, identificamos que as pessoas

deveriam conhecer o que mantém o efeito de estufa natural, que é a existência de gases na atmosfera

com a propriedade de refletir ou não radiação infravermelha, e que o CO

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é o mais importante deles.

Durante o percurso de nossa construção, percebemos que as pessoas deveriam identificar,

prioritariamente, que a questão central é o equilíbrio entre temperatura e concentração de gases na

atmosfera. O aumento da temperatura à superfície da Terra está diretamente relacionado com a

concentração atmosférica de gases com efeito de estufa, pois o aumento da temperatura é a forma que

o Sistema Terrestre tem de combater o desequilíbrio entre a quantidade de energia do Sol absorvida

pela Terra e a energia reemitida para o espaço.

Em síntese, entendemos que as pessoas serão mais ativas na busca de soluções para os

problemas social, político e econômico decorrentes do aumento da temperatura média à superfície dos

atuais 15

o

C para + 2

o

C ou + 4

o

C se trouxeram para perto de si o assunto. Ou seja, se puderem

tangibilizar o fenômeno das AC. Assim, decidimos criar um produto que servisse de meio de

comunicação para sensibilizar, informar e promover a ecoliteracia sobre a origem do problema e as

implicações do fenômeno para as pessoas e a vida cotidiana em qualquer parte do Planeta.

Esse produto é o jogo

Aventura Climática©

, um jogo de salão cujo desafio é manter-se

Em

Equilíbrio

entre a entrada e a saída da atmosfera. Os jogadores formam equipas e por intermédio de

perguntas e respostas, os peões avançam pelas 18 casas do tapete do jogo. O jogo possui 54 cartas,

sendo 42 de conteúdo (Pergunta & Resposta), duas cartas curinga (Carbono), cinco cartas Bônus e cinco

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