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I

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2017

coloca os jogadores em posição de refletir sobre o problema das alterações climáticas que resulta da

intensificação do efeito de estufa natural por conta do excesso de emissão de carbono de causa

antropogênica.

Ressalta-se que, como um jogo de tabuleiro e um jogo de salão,

Keep Cool

e

Aventura

Climática©

, respectivamente, são destinados a serem jogados em pequenos grupos, permitindo uma

interação intensa e uma comunicação face-a-face entre os jogadores. Klaus Eisenack, autor de

Keep

Cool

, considera que estas características “

são uma forma mais adequada para simular as negociações

climáticas do mundo real

” (2012, p. 6,

tradução livre da autora

). No caso de

Aventura Climática©

, a

autora líder entende que essas características, juntamente com os balões que o peão transporta através

da atmosfera, criam a tangibilidade necessária para a compreensão do efeito de estufa natural, a

emissão excessiva de carbono e a importância da atmosfera para a vida em Terra (Prado et al, 2015b, p.

182).

O jogo

Aventura Climática©

foi criado em 2014 e se destina a indivíduos com 14 anos ou mais, e

atualmente se encontra na terceira fase de desenvolvimento, tendo sido testado publicamente duas

vezes, em 2015, primeiro em Lisboa e depois, Paris. O

copyright

do jogo foi concedido no início de 2015.

O desenho, as fases de desenvolvimento e os testes realizados bem como os resultados alcançados são

descritos e analisados no decorrer deste relatório de progresso, o qual descreve também

recomendações para avanços no desenho e para novo teste do jogo.

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