ICS E
S
T
U
D
O
S
e
R
E
L
A
T
Ó
R
I
O
S
2017
De acordo com a segunda revisão publicada em 2013,
“80% dos jogos têm como tema a
mitigação, menos da metade se concentra na adaptação e muito poucos enfatizam ou tentam ensinar as
bases biofísicas das alterações climáticas – climatologia, gases de efeito de estufa e efeito de estufa etc.”
(Reckien et al, 2013, p. 259,
tradução livre da autora
). Os autores destacaram dois jogos listados nas
revisões - “
Game Framework for CO2 Issue
” e “
Keep Cool
” - como exemplos de jogos que buscam
abordar o efeito de estufa e/ou potenciais problemas de concentração de dióxido de carbono (CO
2
) na
atmosfera, ou seja, jogos centrados em Climatologia e nas bases biofísicas das alterações climáticas.
CO2 Issue
e
Keep Cool
ligam carbono a combustíveis fósseis e os jogadores devem trabalhar em
torno de demandas de energia e emissões, e encontrar uma maneira de cooperar ao invés de prosseguir
de modo independente, o que pode resultar na tragédia dos comuns (
ênfase do CO2 Issue
)
ou no
problema do
free-rider
(ênfase do
Keep Cool
)
2 .CO2 Issue
é um esboço, uma ideia para desenho de
produto, e foi concebido em 1983, na Áustria, e hoje é considerado o primeiro jogo sobre alterações
climáticas, embora nunca tenha sido materializado e transformado em produto (Ausubel, 1980;
Robinson, 1983).
Keep Cool
é um jogo de tabuleiro e foi criado em 2004, na Alemanha (Eisenack, 2012).
É considerado o jogo climático mais bem-sucedido dentro da literatura, porque alcançou um nível
comercial - 6.000 cópias já foram vendidas - e também por conta de ter uma versão -
faça você mesmo
,
distribuída pelo Ministério alemão do Meio Ambiente, em 2004, e porque recebeu, em 2006, prêmio da
Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (UNESCO) dentro da iniciativa da
Década das Nações Unidas sobre Educação para o Desenvolvimento Sustentável (Wu, 2015; Reckien,
2013). Um subproduto do
Keep Cool
foi o lançamento, em 2009, da versão on-line do jogo já em seu
formato comercial.
Diferente de
CO2 Issue
e do
Keep Cool
, que pertencem às esferas da Economia e da Política,
considerando narrativa, objetivos e desafios, o jogo
Aventura Climática©
pertence à esfera da Ciência
do Clima.
Aventura Climática©
é um jogo de salão, no qual o participante é uma peça do jogo, pois
como peão da equipa caminha sobre o tapete do jogo carregando balões (moléculas de carbono) numa
aventura pela atmosfera. A equipa tem um líder e os demais participantes interagem entre si para
responder perguntas e para tomar decisões sobre como prosseguir no jogo para sair da atmosfera
Em
Equilíbrio
. O
ethos
do
Aventura Climática©
é que o jogo relaciona atmosfera e carbono e, como isso,
2
Tragedy of the Commons
(Tragédia dos Comuns) e
Free-Rider Problem
(Problema do Parasitismo e/ou
aproveitamento de situação) são teorias econômicas que explicam o conflito entre os interesses individuais e o uso
do bem comum de recurso finito, e o ato de aproveitar de beneficios do uso de bem comum sem pagar ou contribuir
para seu provimento ou conservação, respectivamente (
A Dictionary of Economics
, Oxford University Press, 2017,
online
).
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