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I

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2017

De acordo com a segunda revisão publicada em 2013,

“80% dos jogos têm como tema a

mitigação, menos da metade se concentra na adaptação e muito poucos enfatizam ou tentam ensinar as

bases biofísicas das alterações climáticas – climatologia, gases de efeito de estufa e efeito de estufa etc.”

(Reckien et al, 2013, p. 259,

tradução livre da autora

). Os autores destacaram dois jogos listados nas

revisões - “

Game Framework for CO2 Issue

” e “

Keep Cool

” - como exemplos de jogos que buscam

abordar o efeito de estufa e/ou potenciais problemas de concentração de dióxido de carbono (CO

2

) na

atmosfera, ou seja, jogos centrados em Climatologia e nas bases biofísicas das alterações climáticas.

CO2 Issue

e

Keep Cool

ligam carbono a combustíveis fósseis e os jogadores devem trabalhar em

torno de demandas de energia e emissões, e encontrar uma maneira de cooperar ao invés de prosseguir

de modo independente, o que pode resultar na tragédia dos comuns (

ênfase do CO2 Issue

)

ou no

problema do

free-rider

(ênfase do

Keep Cool

)

2 .

CO2 Issue

é um esboço, uma ideia para desenho de

produto, e foi concebido em 1983, na Áustria, e hoje é considerado o primeiro jogo sobre alterações

climáticas, embora nunca tenha sido materializado e transformado em produto (Ausubel, 1980;

Robinson, 1983).

Keep Cool

é um jogo de tabuleiro e foi criado em 2004, na Alemanha (Eisenack, 2012).

É considerado o jogo climático mais bem-sucedido dentro da literatura, porque alcançou um nível

comercial - 6.000 cópias já foram vendidas - e também por conta de ter uma versão -

faça você mesmo

,

distribuída pelo Ministério alemão do Meio Ambiente, em 2004, e porque recebeu, em 2006, prêmio da

Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (UNESCO) dentro da iniciativa da

Década das Nações Unidas sobre Educação para o Desenvolvimento Sustentável (Wu, 2015; Reckien,

2013). Um subproduto do

Keep Cool

foi o lançamento, em 2009, da versão on-line do jogo já em seu

formato comercial.

Diferente de

CO2 Issue

e do

Keep Cool

, que pertencem às esferas da Economia e da Política,

considerando narrativa, objetivos e desafios, o jogo

Aventura Climática©

pertence à esfera da Ciência

do Clima.

Aventura Climática©

é um jogo de salão, no qual o participante é uma peça do jogo, pois

como peão da equipa caminha sobre o tapete do jogo carregando balões (moléculas de carbono) numa

aventura pela atmosfera. A equipa tem um líder e os demais participantes interagem entre si para

responder perguntas e para tomar decisões sobre como prosseguir no jogo para sair da atmosfera

Em

Equilíbrio

. O

ethos

do

Aventura Climática©

é que o jogo relaciona atmosfera e carbono e, como isso,

2

Tragedy of the Commons

(Tragédia dos Comuns) e

Free-Rider Problem

(Problema do Parasitismo e/ou

aproveitamento de situação) são teorias econômicas que explicam o conflito entre os interesses individuais e o uso

do bem comum de recurso finito, e o ato de aproveitar de beneficios do uso de bem comum sem pagar ou contribuir

para seu provimento ou conservação, respectivamente (

A Dictionary of Economics

, Oxford University Press, 2017,

online

).

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