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2017

Resumo

O relatório de progresso descreve o desenho, as fases de desenvolvimento e os testes realizados do jogo

de salão

Aventura Climática

©, um meio de comunicação que ajuda a promover a ecoliteracia da Ciência

do Clima. Os resultados apontam que o jogo produz uma qualidade de experiência positiva para os

participantes, sendo considerado divertido, educativo e com potencial para engajamento cívico. Quanto

à mecânica do jogo, (i) os balões, simbolizando carbono, ajudam a tangibilizar a necessidade de manter

equilíbrio na atmosfera, (ii) as paradas, para exame estratégico, ajudam a tomar decisão e (iii) a

formação de equipas favorece a cooperação entre jogadores. Os resultados também indicam que as

cartas do jogo devem ser redigidas de modo mais simplificado e que os conteúdos devem relacionar

alterações climáticas e o dia a dia das pessoas. O desenho, o desenvolvimento e os testes foram

realizados por intermédio de metodologia qualitativa, utilizando as técnicas de

brainstorming

,

colaboração coletiva, consulta a pares e peritos, observação direta, observação participante, entrevistas

ao acaso e sondagens de opinião.

Palavras-chave:

Aventura Climática©

, educação para alterações climáticas, jogos sobre

alterações climáticas, desenho de jogos de tabuleiro, ecoliteracia.

Abstract

This progress report

describes the design, the developmental phases, and the tests of the parlor game

Climate Adventure©,

a communication medium that helps promote Climate Science ecoliteracy. The

results indicate that the game delivers a positive quality experience for the participants. The game has

been considered fun and educational, and it has potential for civic engagement. Regarding the

mechanics of the game, (i) the balloons, which symbolize carbon, help make tangible the need to

maintain equilibrium in the atmosphere, (ii) the stops, for strategic examination, help making decisions,

and (iii) the formation of teams favors cooperation among players. The results also indicate that the

game cards should be written in a more simplified way, and that its content should relate climate

change with people’s daily life. Design, development and testing were performed based on qualitative

methodology and the usage of techniques such as brainstorming, collective collaboration, peers and

experts consultation, direct observation, participant observation, intercept interviews and surveys.

Key Words:

Climate Adventure©,

climate change education, climate games, board games design,

ecoliteracy.

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