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2017

Introdução

Diferentes tipos de meios de comunicação têm sido usados para abordar o fenômeno global das

alterações climáticas, como fotografia, pintura, mobilização de rua, filmes, livros, séries de TV,

campanhas públicas, e assim por diante. Os jogos são um deles e estão disponíveis em formatos digitais

e não-digitais. Os jogos sobre alterações climáticas ou jogos climáticos são uma ferramenta recreativo-

pedagógica criada para ser usada em contextos educacionais formais, não-formais e informais

1 .

A

compreensão do fenômeno do efeito de estufa, o conceito mais fundamental da Ciência do Clima, pode

se beneficiar dos jogos, pois eles incorporam desafios, regras, símbolos, narrativas e objetivos que

ajudam a transformar o conceito abstrato em concretude. Os jogos podem ser eficazes na criação de

tangibilidade para conceitos abstratos e úteis na promoção da alfabetização climática, contribuindo para

a ecoliteracia dos cidadãos.

Jogos sobre alterações climáticas ou jogos climáticos são definidos como

“jogos e simulações em

que alterações climáticas é o tema central e que tem foco no processo, no papel dos sistemas humanos e

nos potenciais impactos considerando as alterações climáticas”

(Wu e Lee, 2015, p. 413,

tradução livre

da autora

). Revisões de literatura sobre o inventário de jogos climáticos apontam que existem mais de

80 jogos digitais e/ou não-digitais, sendo que alguns foram criados como iniciativas de curto prazo e

outros ainda estão disponíveis em plataformas digitais e/ou em sites para comercialização.

A primeira revisão sobre jogos climáticos, escrita por Ulrich (1997), listou 31 jogos e se

concentrou em critérios para a criação de um jogo digital de simulação bem-sucedido em questões

ambientais. A segunda revisão, publicada por Reckien e Eisenack (2013), analisou 52 jogos, incluindo

alguns da revisão anterior, e centrou-se em critérios como conteúdo, ano de surgimento, formato,

desenvolvedor, linguagem e escala. A terceira revisão foi publicada por Wu e Lee (2015) e foca em

formatos de jogos e na avaliação de exemplos representativos, ao invés de uma abordagem descritivo-

analítica dos jogos climáticos. Em resumo, a primeira revisão considerou critérios para o sucesso de

jogos digitais de simulação, a segunda revisão considerou questões de conteúdo e a terceira considerou

formatos e o potencial para engajamento cívico. Todas as três revisões apontam que os jogos climáticos

são meios de comunicação, recursos educacionais e ferramentas para engajamento cívico.

1

Educação, Treinamento e Informação Pública

é o título do Artigo 6 da Convenção-Quadro das Nações Unidas

sobre Alterações Climáticas (UNFCCC – sigla em inglês). Na trajetória de implementação do Artigo 6, considera-se

que a Educação pode ser formal (atrelada à grade curricular), não-formal (atrelada a ambientes institucionais como

museus e feiras) e informal (atrelada a qualquer tipo de ambiente, acontecendo de modo disperso e a qualquer

momento e sendo realizada por qualquer pessoa). O conteúdo educativo foca em Ciência do Clima tomando como

premissa as questões de sustentabilidade.

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