ICS E
S
T
U
D
O
S
e
R
E
L
A
T
Ó
R
I
O
S
2017
para a Fonte e a outra para o Sumidouro de carbono no tapete do jogo se mostram essenciais para
conter os balões e evitar que eles fiquem dispersos pelo tapete.
Análise e Discussão dos Resultados
O segundo teste do jogo
Aventura Climática©
apontou que o jogo é divertido, interessante e
educativo, sendo um ponto de entrada para aprender sobre Ciência do Clima. Jogar em equipa favorece
a cooperação e os balões ajudam a tornar tangível para as pessoas as questões relacionadas ao
equilíbrio para o efeito de estufa, permitindo compreender o objetivo do jogo. O número de
participantes não ultrapassou quatro por equipa para cada vez que se formaram grupos para jogar.
Ressalta-se que todos os participantes são estrangeiros, seja de nascimento seja de país de residência, e
estão na faixa etária de 18 a 50 anos.
A forma e o conteúdo das cartas sofreram críticas por parte dos participantes. Eles apontaram
que elas são longas, muito técnicas e difíceis. Os participantes sugerem que o conteúdo das cartas
relacione Ciência do Clima com o dia a dia das pessoas e com a sustentabilidade. A ausência das caixas
Fonte e Sumidouro para conter os balões se mostrou um problema, pois os balões ficaram espalhados
por todo o tapete do jogo.
Recomendações
A Exibição Pública e o segundo teste do jogo geraram recomendações, apresentadas a seguir,
quanto às regras e às peças do jogo, e que contribuem para o constante ajuste do produto.
Quanto às regras do jogo:
Ajustar o manual do jogo. O número de participantes ideal é de quatro por equipa. Ou seja, no
total são no mínimo quatro e no máximo 10 jogadores, pois a mecânica do jogo comporta até
cinco integrantes por equipa.
Quanto às peças do jogo:
Ajustar a redação das cartas do jogo. Elas devem ter uma linguagem mais simples e os textos
mais curtos, pois os atuais são longos e cansativos.
41




