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2017

Conclusão

O jogo

Aventura Climática

© é um meio de comunicação que produz uma qualidade de

experiência positiva para os participantes, sendo considerado divertido, educativo e com potencial para

engajamento cívico. O jogo contribui para a compreensão do fenômeno das alterações climáticas e para

a apreensão do conceito de efeito de estufa.

As três fases de desenvolvimento, utilizando metodologia qualitativa, colaboração coletiva e

consulta a pares e peritos, resultaram num produto que está registrado com Direitos de Autor e que

possui materialidade de modo a ser experimentado e testado.

Os dois testes realizados, utilizando metodologia qualitativa para observação e avaliação de

resultados, indicam que o jogo flui e que os balões, simbolizando carbono, ajudam a tangibilizar a

necessidade de manter-se

Em Equilíbrio

na atmosfera. Também apontam que as paradas para exame

estratégico ajudam a tomar decisão sobre o destino do jogo e que a formação de equipas favorece a

cooperação.

Ainda que o produto se mostre adequado, um aspecto continua a receber constantes críticas: as

cartas. Elas são consideradas adequadas em seu formato, com uma introdução que enfoca o contexto,

uma pergunta, três alternativas para respostas, a resposta correta e a citação da fonte científica do

conteúdo. Mas não são consideradas adequadas quanto à sua redação nem quanto ao conteúdo.

Quanto à redação, os testes indicam que as cartas devem ser simplificadas, menos técnicas e difíceis,

com textos mais curtos, aspectos que haviam sido apontados já na primeira fase de desenvolvimento do

produto e que receberam ajustes na segunda e na terceira fases, mas que ainda não atingiram o ponto

ideal. Quanto ao conteúdo, os testes indicam que as cartas devem relacionar a Ciência do Clima e as

alterações climáticas e seus impactos com o dia a dia das pessoas e com a sustentabilidade,

contribuindo para a ecoliteracia.

O Quadro 5 traz uma síntese dos resultados das fases de desenvolvimento e dos testes do jogo

Aventura Climática

©, facilitando visualizar a constância e a evolução dos tópicos apontados no processo

de construção coletiva. A partir da leitura do Quadro 5 é possível inferir que o jogo, desde a sua

concepção, possui atratividade e potencial como meio de comunicação para promover ecoliteracia, isto

é, apoiar indivíduos no processo de informação e ação para as alterações climáticas. No entanto,

também revela que as cartas são uma constante fonte de crítica e, portanto, faz-se necessário

reformulá-las na forma e no conteúdo.

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