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I

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2017

se descarte balões das vestes dos peões:

guardar a carta para usar no Portão de Saída da

Atmosfera

.

Alterar o número ideal de participantes, para, no mínimo, quatro e, no máximo, 10 jogadores,

sendo cada equipa composta por no mínimo dois jogadores. O número ideal de participantes é

de quatro por equipa, sendo que a mecânica do jogo comporta até cinco jogadores por equipa.

Quando da concepção do protótipo, o máximo previsto era de 16 jogadores, oito por equipa.

Quanto à peça do jogo:

Ajustar as cartas do jogo, principalmente quanto à redação, pois as cartas devem possuir

linguagem mais simplificada e textos mais curtos, pois os atuais são longos e cansativos.

Quanto ao instrumento de autorização:

O Formulário de Autorização deve trazer de modo separado o consentimento para fotografia,

para filmagem e para resposta a inquérito (Formulário de

Feedback

), permitindo ao participante

selecionar o tipo de consentimento com que se sente confortável.

Quanto ao instrumento de

feedback

:

Alterar a denominação de categoria para dimensão no Formulário de Feedback, pois os tópicos

propostos se referem a facetas e aspectos do jogo

Aventura Climática©

e não necessariamente

a uma classe ou divisão do jogo de salão.

Eliminar do Formulário de

Feedback

a categoria Movimento Corporal, pois ela está incluída nas

categorias Experiência de Brincar e Fluxo do Jogo.

Definir melhor a questão do tempo do jogo, pois a categoria Extensão do Jogo não é clara o

suficiente para que os jogadores opinem apenas sobre o tempo efetivo de jogo e não sobre o

tempo total utilizado para o teste do jogo. Além disso, estabelecer que os observadores tomem

o tempo de cada uma das partes em que é dividida a sessão de teste do jogo.

Manter a Escala tipo Likert como específica e unipolar, pois se mostrou adequada para obter

níveis de opinião/percepção sobre o jogo. No entanto, é necessário reduzir a escala de 1 a 5

para 1 a 4 ou para 1 a 3 de modo que se elimine a tendência à neutralidade (viés de tendência

central) a fim de buscar um posicionamento mais firme por parte do participante sobre as

dimensões do jogo.

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