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2017
Testando o jogo Aventura Climática©
Primeiro Teste: Lisboa, Portugal – novembro 2015
Descrição: o que se fez?
No dia 22 de novembro, numa tarde de domingo chuvoso, na casa de um dos colegas do curso
doutoral em Alterações Climáticas e Políticas de Desenvolvimento Sustentável, foi realizado o primeiro
teste do jogo
Aventura Climática©.
Esse colega de curso, interessado em conhecer o jogo, se propôs a
reunir amigos para jogar
Aventura Climática©
na casa dele nos arredores de Lisboa, uma vez que ele
possuía uma sala ampla que estava desocupada.
Acordamos que esse seria o primeiro teste do jogo pois era a primeira vez que o
Aventura
Climática©
seria jogado na íntegra, do começo ao fim, por participantes que formaram equipas. A
escolha dos amigos a participar do teste foi aleatória, pois estava condicionada ao universo pessoal de
amigos do dono da casa e quem a ele se mostrou disponível ou interessado em participar. A autora líder
do jogo não teve controle sobre os convidados para o teste.
Os participantes foram auxiliados e orientados pelos autores do jogo. O primeiro teste foi
realizado em língua portuguesa. O teste foi filmado e posteriormente editado e postado no
YouTube
, a
título de registro (Prado, 2016c).
Metodologia: como foi feito?
Para o primeiro teste do jogo, utilizamos as técnicas de Observação Direta e de aplicação de
questionário aos participantes. Essa metodologia nos permitiu avaliar o jogo e suas peças e como a
mecânica fluía no decorrer da passagem pelas casas do tapete entre a entrada e a saída da atmosfera.
Antes de as equipas iniciarem o jogo, a autora líder realizou uma sessão de esclarecimento aos
participantes, em que explicou as regras do jogo e o desafio, como as peças do jogo funcionam e o uso
dos balões como analogia ao carbono na atmosfera.
Também antes do início da sessão, foi solicitado aos participantes que preenchessem o
Formulário de Autorização (Apêndice A). O Formulário de Autorização pergunta sobre o país de
residência e a faixa etária do participante, e solicita disponibilizar o endereço de e-mail caso os autores
do jogo necessitem entrar em contato posteriormente. O Formulário explica que o participante, ao
assiná-lo, concorda que possa ser filmado e/ou fotografado para uso posterior com fins acadêmicos e
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