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2017

Testando o jogo Aventura Climática©

Primeiro Teste: Lisboa, Portugal – novembro 2015

Descrição: o que se fez?

No dia 22 de novembro, numa tarde de domingo chuvoso, na casa de um dos colegas do curso

doutoral em Alterações Climáticas e Políticas de Desenvolvimento Sustentável, foi realizado o primeiro

teste do jogo

Aventura Climática©.

Esse colega de curso, interessado em conhecer o jogo, se propôs a

reunir amigos para jogar

Aventura Climática©

na casa dele nos arredores de Lisboa, uma vez que ele

possuía uma sala ampla que estava desocupada.

Acordamos que esse seria o primeiro teste do jogo pois era a primeira vez que o

Aventura

Climática©

seria jogado na íntegra, do começo ao fim, por participantes que formaram equipas. A

escolha dos amigos a participar do teste foi aleatória, pois estava condicionada ao universo pessoal de

amigos do dono da casa e quem a ele se mostrou disponível ou interessado em participar. A autora líder

do jogo não teve controle sobre os convidados para o teste.

Os participantes foram auxiliados e orientados pelos autores do jogo. O primeiro teste foi

realizado em língua portuguesa. O teste foi filmado e posteriormente editado e postado no

YouTube

, a

título de registro (Prado, 2016c).

Metodologia: como foi feito?

Para o primeiro teste do jogo, utilizamos as técnicas de Observação Direta e de aplicação de

questionário aos participantes. Essa metodologia nos permitiu avaliar o jogo e suas peças e como a

mecânica fluía no decorrer da passagem pelas casas do tapete entre a entrada e a saída da atmosfera.

Antes de as equipas iniciarem o jogo, a autora líder realizou uma sessão de esclarecimento aos

participantes, em que explicou as regras do jogo e o desafio, como as peças do jogo funcionam e o uso

dos balões como analogia ao carbono na atmosfera.

Também antes do início da sessão, foi solicitado aos participantes que preenchessem o

Formulário de Autorização (Apêndice A). O Formulário de Autorização pergunta sobre o país de

residência e a faixa etária do participante, e solicita disponibilizar o endereço de e-mail caso os autores

do jogo necessitem entrar em contato posteriormente. O Formulário explica que o participante, ao

assiná-lo, concorda que possa ser filmado e/ou fotografado para uso posterior com fins acadêmicos e

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